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https://www.um.edu.mt/library/oar/handle/123456789/109027
Full metadata record
DC Field | Value | Language |
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dc.contributor.author | Gualeni, Stefano | - |
dc.contributor.author | Vella, Daniel | - |
dc.contributor.editor | Martín Núñez, Marta | - |
dc.date.accessioned | 2023-04-27T13:01:39Z | - |
dc.date.available | 2023-04-27T13:01:39Z | - |
dc.date.issued | 2023-03 | - |
dc.identifier.citation | Gualeni, S. & Vella, D. (2023). Desasosiego al Jugar, una Perspectiva Existencial. In M. Martín Núñez (Ed.) Jugar el malestar. Ludonarrativas más allá de la diversión (pp. 14-21). Santander (Spain): Shangrila. | en_GB |
dc.identifier.isbn | 9788412681406 | - |
dc.identifier.uri | https://www.um.edu.mt/library/oar/handle/123456789/109027 | - |
dc.description.abstract | Pensar en la incomodidad, el descontento, la ansiedad, la infelicidad y otras emociones habitualmente consideradas negativas podría parecer contrario a la asociación general y fácil del juego con afectos emocionales más positivos como la diversión, la alegría y la relajación. Sin embargo, incluso una mirada superficial revela que hay una serie de formas en las que los videojuegos pueden llevar a experiencias incómodas e inquietantes. En primer lugar, los videojuegos pueden considerarse obras de ficción. Al igual que las novelas, las películas o la pintura, son obras de representación que obligan a su público a imaginar determinados mundos, personajes, estados de cosas y acontecimientos. Al igual que con cualquier otra obra de ficción, las acciones que los videojuegos pueden representar y las narrativas que pueden revelar abarcan una amplia variedad de motivos y temas, no todos agradables y reconfortantes. Los ensayos de este volumen sobre la angustia y el descontento de los jugadores revelan, de hecho, que las narrativas ficcionales de los videojuegos también pueden incomodar a su público al tratar temas como la vulnerabilidad, la pérdida, la enfermedad mental, el sinsentido, la frustración o la crueldad. | en_GB |
dc.language.iso | es | en_GB |
dc.publisher | Shangrila | en_GB |
dc.rights | info:eu-repo/semantics/restrictedAccess | en_GB |
dc.subject | Video games -- Physiological aspects | en_GB |
dc.subject | Anxiety | en_GB |
dc.subject | Unhappiness | en_GB |
dc.subject | Existentialism | en_GB |
dc.subject | Vulnerability (Personality trait) | en_GB |
dc.subject | Frustration | en_GB |
dc.subject | Cruelty | en_GB |
dc.title | Desasosiego al jugar, una perspectiva existencial | en_GB |
dc.title.alternative | Jugar el malestar. Ludonarrativas más allá de la diversión | en_GB |
dc.type | bookPart | en_GB |
dc.rights.holder | The copyright of this work belongs to the author(s)/publisher. The rights of this work are as defined by the appropriate Copyright Legislation or as modified by any successive legislation. Users may access this work and can make use of the information contained in accordance with the Copyright Legislation provided that the author must be properly acknowledged. Further distribution or reproduction in any format is prohibited without the prior permission of the copyright holder. | en_GB |
dc.description.reviewed | peer-reviewed | en_GB |
Appears in Collections: | Scholarly Works - InsDG |
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